letzte Aktualisierung der Daten: 2011/10/20, 10: 09

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Kabel-Anschluss (Durchschnitt): 1.43 s

DSL-Anschluss (Durchschnitt): 1.65 s

Modem (Durchschnitt): 13.2 s

HTTP-Header

Informationen über DNS-Server

teamlaval-to.deA62.141.37.93IN0
teamlaval-to.deSOAns1.ntdns.dehostmaster.fastit.net201003171010800 3600 604800 3600 IN 43200
teamlaval-to.deMX10mail.teamlaval-to.deIN0
teamlaval-to.deNSns1.ntdns.deIN43200
teamlaval-to.deNSns3.ntdns.deIN43200
teamlaval-to.deNSns2.ntdns.deIN43200

Empfangen von dem ersten DNS-Server

Request an den Server "teamlaval-to.de"
Du hast die folgenden DNS-Server:
DNS Name: ns1.ntdns.de
DNS-Server-Adresse: 62.141.32.2#53
DNS-Server-Aliase:

Header opcode: ANFRAGE, status: NOERROR, id: 3339
Fahne: qr aa rd ANFRAGE: 1, Antwort: 6, AUTHORITY: 0, zusätzliche: 3

Abschnitt Abfrage:
teamlaval-to.de. IN ANY

Antwort Bereich:
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns2.ntdns.de.
teamlaval-to.de. 86400 IN SOA ns1.ntdns.de. hostmaster.fastit.net. 2010031710 10800 3600 604800 3600
teamlaval-to.de. 0 IN MX 10 mail.teamlaval-to.de.
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns1.ntdns.de.
teamlaval-to.de. 0 IN A 62.141.37.93
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns3.ntdns.de.

Sektion Hinweise:
ns1.ntdns.de. 3600 IN A 62.141.32.2
ns2.ntdns.de. 3600 IN A 62.141.34.2
ns3.ntdns.de. 3600 IN A 62.241.33.128

Angenommen 235 Bytes ab Adresse 62.141.32.2#53 in der Zeit 86 ms

Empfangen von dem zweiten DNS-Server

Request an den Server "teamlaval-to.de"
Du hast die folgenden DNS-Server:
DNS Name: ns3.ntdns.de
DNS-Server-Adresse: 62.241.33.128#53
DNS-Server-Aliase:

Header opcode: ANFRAGE, status: NOERROR, id: 62493
Fahne: qr aa rd ANFRAGE: 1, Antwort: 6, AUTHORITY: 0, zusätzliche: 3

Abschnitt Abfrage:
teamlaval-to.de. IN ANY

Antwort Bereich:
teamlaval-to.de. 0 IN A 62.141.37.93
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns3.ntdns.de.
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns2.ntdns.de.
teamlaval-to.de. 86400 IN SOA ns1.ntdns.de. hostmaster.fastit.net. 2010031710 10800 3600 604800 3600
teamlaval-to.de. 0 IN MX 10 mail.teamlaval-to.de.
teamlaval-to.de. 86400 IN NS ns1.ntdns.de.

Sektion Hinweise:
ns3.ntdns.de. 3600 IN A 62.241.33.128
ns2.ntdns.de. 3600 IN A 62.141.34.2
ns1.ntdns.de. 3600 IN A 62.141.32.2

Angenommen 235 Bytes ab Adresse 62.241.33.128#53 in der Zeit 98 ms

Subdomänen (die ersten 50)

Typos (falsch geschrieben)

reamlaval-to.de
feamlaval-to.de
geamlaval-to.de
yeamlaval-to.de
6eamlaval-to.de
5eamlaval-to.de
twamlaval-to.de
tsamlaval-to.de
tdamlaval-to.de
tramlaval-to.de
t4amlaval-to.de
t3amlaval-to.de
tezmlaval-to.de
tesmlaval-to.de
tewmlaval-to.de
teqmlaval-to.de
teanlaval-to.de
teaklaval-to.de
teajlaval-to.de
teamkaval-to.de
teampaval-to.de
teamoaval-to.de
teamlzval-to.de
teamlsval-to.de
teamlwval-to.de
teamlqval-to.de
teamlacal-to.de
teamlabal-to.de
teamlagal-to.de
teamlafal-to.de
teamlavzl-to.de
teamlavsl-to.de
teamlavwl-to.de
teamlavql-to.de
teamlavak-to.de
teamlavap-to.de
teamlavao-to.de
teamlaval0to.de
teamlavalpto.de
teamlaval-ro.de
teamlaval-fo.de
teamlaval-go.de
teamlaval-yo.de
teamlaval-6o.de
teamlaval-5o.de
teamlaval-ti.de
teamlaval-tk.de
teamlaval-tl.de
teamlaval-tp.de
teamlaval-t0.de
teamlaval-t9.de
eamlaval-to.de
tamlaval-to.de
temlaval-to.de
tealaval-to.de
teamaval-to.de
teamlval-to.de
teamlaal-to.de
teamlavl-to.de
teamlava-to.de
teamlavalto.de
teamlaval-o.de
teamlaval-t.de
etamlaval-to.de
taemlaval-to.de
temalaval-to.de
tealmaval-to.de
teamalval-to.de
teamlvaal-to.de
teamlaavl-to.de
teamlavla-to.de
teamlava-lto.de
teamlavalt-o.de
teamlaval-ot.de
tteamlaval-to.de
teeamlaval-to.de
teaamlaval-to.de
teammlaval-to.de
teamllaval-to.de
teamlaaval-to.de
teamlavval-to.de
teamlavaal-to.de
teamlavall-to.de
teamlaval--to.de
teamlaval-tto.de
teamlaval-too.de

Lokalisierung

IP: 62.141.37.93

Kontinent: EU, Land: Germany (DEU), Stadt:

Website-Wert

Rang in der Traffic-Statistiken:

Es gibt nicht genügend Daten, um Website-Wert zu schätzen.

Grundlegende Informationen

Website zu bauen mit Hilfe von CSS

Code Gewicht: 83.91 KB

Text pro all-Code ratio: 21 %

Titel: Team Laval Clan Portal - News

Beschreibung: ..::| Ghostsquad |::..

Stichworte: G.SquaD, gsquad, clan, gaming, game, games, ghostsquad, online, esport, ghost, ghosts, bf2, cod4, battlefield, call of duty, server, dzcp, templates

Codierung: iso-8859-1

Sprache: de

Website-Code-Analyse

ein Wort Phrasen wiederholt mindestens dreimal

PhraseMenge
News3

Zwei-Wort-Phrasen wiederholt mindestens dreimal

Drei-Wort-Phrasen wiederholt mindestens dreimal

B-Tags

vs. /web-bot/XonX:

Maps:

Liga:

Kommentare:

vs. /web-bot/Datum:

XonX:

vs. epicfailGespielt am:

Endstand:

vs. TerrortubbiesGespielt am:

vs. interActive eSports AoTGespielt am:

vs. Skilled Gamers ClanGespielt am:

4

1

51

68

69.2

106358

ESEClient v0.9.6.7

- neue Werbung hinzugefügt für http://www.game-fieber.de Zusätzliche Informationen

U-Tags

I-Tags

Quote

Geld regiert die Welt. Für das Weiterführen der Weltherrschaftspläne im Zusammenhang mit ESE brauchen die ESEianer Geld!! Millionen !!! Zu beginn des Projektes, als es der breiten Masse zugänglich war, lag der Anteil, den die ESEIaner selbst bezahlen mussten bei ~15%. Der Rest wurde durch die "Community" getrangen. Da gabs noch HELDENHAFTE User in der Community.

Aktuell zahlen die ESEianer etwa 85-90% der monatlichen Kosten. Das ist nicht schön; wenn man neben Zeit auch noch endlos Geld investieren muss und dann im "täglichen Geschäfft" viel Flame abbekommt / belogen wird bis sich die Balken biegen und sonstiges unschönes. Beachtet wurden hierbei nur die monatlich anfallenden Kosten (Server) - nicht noch die ganzen Zusatzkosen, die durch Lizenzen usw entstehen. Nächsten Monat fallen eh nochmal 100 Euro bzw 200 Euro für Lizensverlängerungen an. Im Laufe der Jahre haben wir durch Virtuallisierung, wechsel der Anbieter usw. immer mal wieder Geld eingespart. Weitere sinnvolle Einsparungsmöglichkeiten(das heißt, dass die Qualität nicht drunter leidet bzw. der Aufwand sich auch relativ kurzfristig rechnet. ROI nach 12 Monaten+ macht wenig Sinn.) sind uns nicht bekannt. Aus Datenschutzgründen und kronisch mangelndem Vertrauen möchte man sich auch nicht bei irgendjemandem "einnisten".

Deshalb nun die Frage an die Community, obs noch geistreiche Ideen gibt, wie ESE an Millionen von Euros kommt.

Ideen die wir hatten: - Werbung auf der HP => haben wir eigentlich genug - Ingamewerbung beim Login => wurde bislang nur einmal genutzt (weswegen die Überhaupt eingebaut wurde); Wäre aber ggf eine Idee wert. 20 Euro und für einen Monat gibt’s da einen dieser Buttons ist aber die Frage ob da überhaupt Interesse seitens der Community besteht. - Premium Support für X Euro / Monat. Wüsste ich nicht wie man unseren derzeitigen Support noch verbessern könnte - sobald jemadn on ist wird dem Supportsuchenden versucht umgehend zu helfen. Da hätte Premium Support ehr den Nachteil, dass man normalsterbliche mit absicht warten lassen müsste .. find ich irgendwie nicht so prickelnd. - Für XXX Euro einen unban: halte ich moralisch für absolut nicht hinnehmbar. Zumal das auch irgendwie imageschaden hat und irgendwann das geblubber losgeht a la "Ich wurde nur gebannt weil ESE Geld braucht." - Spendenzähler bis zum nächsten Release. Erst wenn X Euro von der Community gespendet wurden gibt’s den nächsten Release Letztendlich ist man zu keiner brauchbaren Lösung gekommen. Vielleicht hat de Community noch Ideen.

Falls jemand nun Lust verspürt für die armen ESEIaner etwas zu spenden - darf er das natürlich auch machen Donate Buttons sind unten bzw. kann man auch per PM die Kontodaten erfragen.

Mir sind lieber viele kleine Spender, die regelmäßig MILLIONEN (oder auch nur 5-10 Euro) spenden als Spender die einmalig größere Beträge spenden. Was jetzt nicht heißt, dass wir gegen große Spenden etwas hätten - nur lässt sich mit kleinen, regelmäßigen Spenden besser kalkulieren, als mit Spenden die hier und da mal anfallen. Unsere Spender sind bislang alle hier aufgeführt:

http://www.ese-protect.de/homepage/page.php?id=38

wh0t ? Eine weitere Idee:

Die Favoriten über den ESE Client aktuallisieren.

Bsp.: Gut besuchter Public Server ändert aufgrund von Providerproblemen / günstigerem Angebot den Anbieter bzw. den Server. Bislang wird das dann groß per Screens oder Ingametexten angekündigt aber dennoch verliert man einen haufen Stammbesucher, die das nicht hinbekommen. Die Idee ist, dass ESE dann für XX Euro, die Favoriten der Clients updated. Hat den Vorteil, dass der Serverbesitzer, die Stammkundschaft, die den Server in den Favoriten hat nicht verliert. Nebeneffekt für den Clienten - er verliert auch nicht seine Favoritenservern.

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-=TL=-War-squad^^vs. epicfailGespielt am:18.09.2011 21:00
ESLvs. TerrortubbiesGespielt am:11.04.2011 20:30
ESLvs. interActive eSports AoTGespielt am:30.03.2011 20:30
ESLvs. Skilled Gamers ClanGespielt am:23.03.2011 20:00
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