letzte Aktualisierung der Daten: 2011/10/14, 02: 08

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HTTP-Header

Informationen über DNS-Server

fallout-files.deMX10mail.fallout-files.deIN43200
fallout-files.deA82.210.20.14IN43200
fallout-files.deSOAns1.nstool.dehostmaster.worldbone.de200910020128800 7200 604800 86400 IN 43200
fallout-files.deNSns2.nstool.deIN43200
fallout-files.deNSns3.nstool.deIN43200
fallout-files.deNSns1.nstool.deIN43200

Empfangen von dem ersten DNS-Server

Request an den Server "fallout-files.de"
Du hast die folgenden DNS-Server:
DNS Name: ns2.nstool.de
DNS-Server-Adresse: 217.79.183.25#53
DNS-Server-Aliase:

Header opcode: ANFRAGE, status: NOERROR, id: 57449
Fahne: qr aa rd ANFRAGE: 1, Antwort: 6, AUTHORITY: 0, zusätzliche: 4

Abschnitt Abfrage:
fallout-files.de. IN ANY

Antwort Bereich:
fallout-files.de. 86400 IN SOA ns1.nstool.de. hostmaster.worldbone.de. 2009100201 28800 7200 604800 86400
fallout-files.de. 86400 IN A 82.210.20.14
fallout-files.de. 86400 IN MX 10 mail.fallout-files.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns1.nstool.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns2.nstool.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns3.nstool.de.

Sektion Hinweise:
mail.fallout-files.de. 86400 IN A 82.210.20.14
ns1.nstool.de. 86400 IN A 82.210.8.4
ns2.nstool.de. 86400 IN A 217.79.183.25
ns3.nstool.de. 86400 IN A 82.210.41.250

Angenommen 253 Bytes ab Adresse 217.79.183.25#53 in der Zeit 83 ms

Empfangen von dem zweiten DNS-Server

Request an den Server "fallout-files.de"
Du hast die folgenden DNS-Server:
DNS Name: ns3.nstool.de
DNS-Server-Adresse: 82.210.41.250#53
DNS-Server-Aliase:

Header opcode: ANFRAGE, status: NOERROR, id: 53991
Fahne: qr aa ANFRAGE: 1, Antwort: 6, AUTHORITY: 0, zusätzliche: 4

Abschnitt Abfrage:
fallout-files.de. IN ANY

Antwort Bereich:
fallout-files.de. 86400 IN SOA ns1.nstool.de. hostmaster.worldbone.de. 2009100201 28800 7200 604800 86400
fallout-files.de. 86400 IN A 82.210.20.14
fallout-files.de. 86400 IN MX 10 mail.fallout-files.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns1.nstool.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns2.nstool.de.
fallout-files.de. 86400 IN NS ns3.nstool.de.

Sektion Hinweise:
mail.fallout-files.de. 86400 IN A 82.210.20.14
ns1.nstool.de. 86400 IN A 82.210.8.4
ns2.nstool.de. 86400 IN A 217.79.183.25
ns3.nstool.de. 86400 IN A 82.210.41.250

Angenommen 253 Bytes ab Adresse 82.210.41.250#53 in der Zeit 99 ms

Subdomänen (die ersten 50)

Typos (falsch geschrieben)

dallout-files.de
callout-files.de
vallout-files.de
gallout-files.de
tallout-files.de
rallout-files.de
fzllout-files.de
fsllout-files.de
fwllout-files.de
fqllout-files.de
faklout-files.de
faplout-files.de
faolout-files.de
falkout-files.de
falpout-files.de
faloout-files.de
falliut-files.de
fallkut-files.de
falllut-files.de
fallput-files.de
fall0ut-files.de
fall9ut-files.de
falloyt-files.de
falloht-files.de
fallojt-files.de
falloit-files.de
fallo8t-files.de
fallo7t-files.de
fallour-files.de
fallouf-files.de
falloug-files.de
fallouy-files.de
fallou6-files.de
fallou5-files.de
fallout0files.de
falloutpfiles.de
fallout-diles.de
fallout-ciles.de
fallout-viles.de
fallout-giles.de
fallout-tiles.de
fallout-riles.de
fallout-fules.de
fallout-fjles.de
fallout-fkles.de
fallout-foles.de
fallout-f9les.de
fallout-f8les.de
fallout-fikes.de
fallout-fipes.de
fallout-fioes.de
fallout-filws.de
fallout-filss.de
fallout-filds.de
fallout-filrs.de
fallout-fil4s.de
fallout-fil3s.de
fallout-filea.de
fallout-filez.de
fallout-filex.de
fallout-filed.de
fallout-filee.de
fallout-filew.de
allout-files.de
fllout-files.de
falout-files.de
falout-files.de
fallut-files.de
fallot-files.de
fallou-files.de
falloutfiles.de
fallout-iles.de
fallout-fles.de
fallout-fies.de
fallout-fils.de
fallout-file.de
afllout-files.de
flalout-files.de
fallout-files.de
falolut-files.de
falluot-files.de
fallotu-files.de
fallou-tfiles.de
falloutf-iles.de
fallout-ifles.de
fallout-flies.de
fallout-fiels.de
fallout-filse.de
ffallout-files.de
faallout-files.de
falllout-files.de
falllout-files.de
falloout-files.de
fallouut-files.de
falloutt-files.de
fallout--files.de
fallout-ffiles.de
fallout-fiiles.de
fallout-filles.de
fallout-filees.de
fallout-filess.de

Lokalisierung

IP: 82.210.20.14

Kontinent: EU, Land: Germany (DEU), Stadt:

Website-Wert

Rang in der Traffic-Statistiken: 5 880 286

Es gibt nicht genügend Daten, um Website-Wert zu schätzen.

Grundlegende Informationen

Website zu bauen mit Hilfe von CSS

Code Gewicht: 50.88 KB

Text pro all-Code ratio: 43 %

Titel: Fallout-Files.de - Fallout Patches, Modifikationen und Werkzeuge

Beschreibung: Fallout-Files.de - Fallout Patches, Modifikationen und Werkzeuge

Stichworte: Fallout, Fallout 1, Fallout 2, Falloutnow, Fallout-Files, Fallout-Files.de, Fallout Files, Files, Downloads, Speech patch, Bloodpatch, Blutpatch, Patches, Mod, Mods, Modifications, Modifikationen, Expansion, Tools, Modding, Games, Community, German, Deutsch, Fallout Tactics, Fallout: Tactics, Bloodpatch Fallout 1, Bloodpatch Fallout 2, Fallout 3, Infos, News, Editing, Werkzeuge, Editor, Mapeditor, Mapping

Codierung: ISO-8859-1

Sprache: de

Website-Code-Analyse

ein Wort Phrasen wiederholt mindestens dreimal

Zwei-Wort-Phrasen wiederholt mindestens dreimal

Drei-Wort-Phrasen wiederholt mindestens dreimal

B-Tags

ZitatAs the seasons come and go, so does Mutants Rising continue upon its bleak, harsh and somewhat epic journey towards completion. Many men have fallen on this horrendous journey. A few determined souls remain.The last few weeks have seen a significant amount of progress. The last area of the game (not the last town to be completed - but the last area of the game) has been completed and submitted for testing and a further town has also been revisited, completed and is being tested.Latest additions include new creatures, many new scenery objects , two new fully talking heads and around 60 new scripts. (roughly - who keeps an exact count?)In light of recent events, we bring you a little insight into the game in lieu of any art pics....On a cold night, you happen upon an army base, shrouded in darkness and little movement. It's almost ghost like appearance does nothing to dampen your intrigue over what secrets lie within.A gruff looking gate guard takes you inside and introduces you to Sergeant Weathers, a bald and grizzled character who heavily favours his left leg. Though he doesn't seem at all pleased to see you... there is a fire in his eyes.Days of training follow and further days of seemingly pointless tasks. Then, and only then do you gain access to the Brotherhood of Steel.During your stay, you do many things and meet many new people. There'll be fights... Dazu zwei neue Bilder: Link:

Außerdem wurde der inoffizielle Patch in der Version 1.0.27.1 veröffentlicht. Mehr Informationen dazu findet ihr im NMA-Forum.Links:

Restoration Project 2.1:

RP-Thread im NMA ForumRP 2.1.1 Windows Installer (Empfohlen)RP 2.1.1 Manuelle Installation (Nur empfohlen, wenn ihr wisst, was ihr macht)Inoffizieller Fallout 2 Patch 1.0.27.1:

ZitatBy now it’s probably obvious that we don’t update you very frequently. In this field it’s common to say that this is because we put all of our time into the actual game instead. Unfortunately, this is not the case. The productivity of many team members goes from bad to worse, which is why we’re still looking for fresh new faces (you know where to look for details), who can deal with a regular work supply. This particularly concerns programmers (as always!), but you can basically do anything as long as you put effort in. All of this also relates to the rather heated topic of the release date. I hereby guarantee that you’re not gonna hear about any release dates from us – no exact dates, no vague approximations, nothing. All the other projects have tried and failed and there is no reason to think that BGE will be any different. When we’ll have five or six programmers instead of two, things may be different. But for now it is what it is. Though don’t think it’s all bad, we’re still doing enough work to publish ten new “get ready” kind of images:   ZitatApart from my little Lizard-self the BGE still manages to survive mainly thanks to graphic artists Kubrat Tomov, Malachi and Zahartof, programmer Tyfuz and laborious Zob. The only other contributing writer apart from me remains the exquisite Přebral.Over the last half a year we've started cooperating with a draftsman Malachi (who did more work for us in one month than many others do in years), Fišmen and the rediscovered writer DaVča (who has somewhat took off to Bohemia Interactive for a few years). However many others have left, often veteran members. This had a gruesome impact, particularly in the case of the brilliant animator Sirren.I should also mention the small but very long lasting help we’ve received from the graphic artist Deejaywolf, who we’ve been forgetting to mention here since 2006, and a hard-working Polish translator Ardent, who has in the meantime become famous by making his own mod. Also a bunch of people from NMA forums – so: bunch of people from NMA, thanks!The next time I will hopefully be praising our NPC companions, which I consider to be one of the most awesome, coolest and ingenious (and unfortunately also the most complicated) element of BGE. Following the example of Planescape: Torment (which by the way I’ve only read about) none of the companion be quite ok mentally and each will bring not only entertainment and aid to the group power, but also perpetual trouble and sometimes even arguments and provocations within the group. But that is already too much for today...Ein Release-Termin ist also noch lange nicht in Sicht und wir können nichts anderes tun, als warten.Link:

Rotators

ZitatWe decided to move the FOnline engine from a pure 2d to a 2.5d engine, due to the fact that sprite editing is a long and tiresome job. With every change on the player characters, it is nesaccary to edit more than 10.000 single images, even if it's something simple like a different hair color or a new armor type. The use of 3D models helps us in developing more and diversified content in a shorter timer span and still keep the look and feel of the original games.After the release of the first 3d model converter for the Van Buren models (Van Buren - the code name of the cancled Fallout 3 by Interplay, for the ones who don't know it), we thought it was a great idea to reuse the material we could get out of the tech demo that has been released in 2007. Even if not complete, the build featured character models with already more than 90 animations and a lot customisations for body type or hair and beard styles. Die ganze Ankündigung könnt ihr im FOnline: 2238 Forum lesen. Dazu noch ein paar aktuelle Screenshots, auf denen die ersten 3D Modelle zu sehen sind: Zu sehen ist das Video auf YouTube oder im FOnline ModDB Profil. Links:

Shattered Destiny 2

Between Good & Evil

In einer recht großen Ankündigung im NMA Forum schreibt Lexx darüber, dass er sich aktuell wieder etwas mehr um SD2 kümmern wird und FOnline: 2238 (woran die letzten 10 Monate durchgängig gearbeitet wurde) dafür etwas zurück gestellt hat. Außerdem wurden weitere Details über die Mod preis gegeben: Shattered Destiny 2 wird ein Story-Driven RPG und kein Sandbox-Game. Die Weltkarte wird (in Zonen) so groß, wie die von Fallout 1 oder 2. Die Spielwelt enthält 7 Hauptorte (große grüne Kreise) und diverse kleinere Nebenorte (kleine grüne Kreise). Die Design Dokumente mit Story, Storydetails, NPCs, Quests, Maps und Sonstiges, umfassen aktuell ca. 50 DIN A4 Seiten und sind weiter am Wachsen.Im Anschluss noch einige Screenshots aus dem Stadtteil "Traderfalls" von New Phoenix, sowie der Weltkarte mit neuem Interface und ein Screenshot aus der Charaktererstellung mit zwei neuen Traits ("Wildes Kind" und "Roter Schrecken"). Between Good & Evil

Auch zur Fallout 2 Modifikation Between Good & Evil wurde ein November-Update veröffentlicht. Diesmal mit drei Screenshots einer Ghul-Stadt und außerdem 5 großartige Artworks, die von Revival erstellt wurden. Weiterhin wird bekannt gegeben, dass BGE nicht mehr 2009 erscheinen wird und - wie immer - hartnäckig nach tschechischen oder slowakischen Programmierern gesucht wird, die im Notfall auch angelernt würden.ZitatBGE is gradually becoming an evergreen, as it's almost certainly not going to be released in 2009. The depth, originality and the amount of dialogs, pushed ahead at the very beginning by some jerk - let us call him me - straight away made this a long track to run, and until all these things are worked out and I'm satisfied, it most certainly won't be released. And just by the way, if you're interested in financing a capable and motivated team, definitely let me know. :-) Links:

Senpay

Continuum

Dude101

Links:

Um die Mod benutzen zu können, müsst ihr mindestens Sfall 1.49c installiert haben. Danach könnt ihr nach Installation der Mod bei der Charaktererstellung das neue Spielermodell auswählen.Links:

ZitatSo, you were starting to believe that we are dead? Maybe you've even deleted us from your bookmarks? Well, think again!Last time, I've promised you new pictures of animated critters, new locations and, well, the things I usually promise. I have to disappoint you though - I haven't got a single animated monster for you :-P I can however offer you images from a brand new location - Phoenix... New Phoenix is a city that tries to live the American dream and look decent, even at the cost of hundreds of lives of its citizens. The hero will have to learn about tough compromises on his journey too, but that is a story for another time. Dazu noch eine kleine Statistik: 678 Scenery-Grafiken, 114 Item-Grafiken, 466 Wall-Grafiken, 852 Critter-Grafiken (Einzeldateien insgesamt), 92 Maps und 139 Dialogdateien auf Tschechisch und 129 Dialogdateien auf Englisch enthält die Mod bis dato.Link:

ZitatAs the months continue to trudge on by, so does Mutants Rising continue on its never ending quest.We bring you a screenshot of the basement in the final location of MR - Morrows. It features complete new art for everything including a new one person elevator.We won't release any more details on the nature of this area - that would spoil all the fun, but we do wish to point out that this area features about 90% new art courtesy of our (rather diminished!) art department.In other news, the restoration of Elko is making progress. If you did not catch our previous update, we decided to revisit the start town and remake it. Most of the new required art has been completed and what was one huge map and a small tacked on junkyard is now a much smoother 5 map town. The old vault has been replaced with something that makes much more sense and we're even working on two new movies for this area.Our artists are also busying them selves with the end game slides, which should give you an idea of how far we are from the end. To put the mod in perspective, as our comrades at BGE did in their last release, here are the vital stats so far:Mod size... 400MB700 New scenery frms132 New inven items373 New scripts100 New maps6 new music files incorporated and some more to come. We may release these before MR is finished, to wet your appetites. Dazu noch ein Scenery-Bild von dem Ort "Morrows", in dem der Endkampf stattfindet und eine Bild aus nicht-isometrischer Perspektive. Link:

Danke an Kanhef

Link:

ZitatWe will be keeping our gallery more up-to-date, so expect regular eye candy for your Fallout fix.We are still recruiting for those interested. We have achieved allot this year, and those joining now are sure to steal *Cough* I mean share in our final glory. At the moment, we could really use help making movies, we have most of our other bases covered but we could always use more artists, because five just isn't enough.Our most recent location Las Vegas, was "finished" on the day New Vegas was announced, and I hope that it stands tall in comparison. Wasteland fans will be pleased with this one.We are currently discussing in private the idea of an expansion pack. Allot of planned content was cut from the build, and there is scope for expansion (assuming it is well received), which will involve more Wasteland inspired re-imaginings. We are only one location away from the finish in terms of writing, but are many months away from the finish line, but be assured we will not fail. Weiteres Bildmaterial könnt ihr in der Galerie auf der Mutants Rising Webseite finden.Link:

Zu den mehr positiven Dingen: Die Entwicklung ging gut voran und es müssen nur noch drei von 11 Städte fertig gestellt werden. Von zwei der drei Städte sind die Maps bereits fertiggestellt und einige Dialoge sind bereit, gescriptet zu werden. Sobald die drei noch fehlenden Städte komplett sind, beginnt die Bug-Suche, etc.Continuum und equilerex haben hart daran gearbeitet, neue Grafiken zu erstellen, um die Community damit zu schocken. Jede Stadt soll in irgendeiner Art und Weise neue Grafiken beinhalten.Was das Erstellen der Script angeht, Chris Parks ist zur Zeit der einzige Scripter im Team, wodurch die Entwicklung in dem Bereich leider etwas verlangsamt. Gleichzeitig ist er auch derjenige, der die neuen Grafiken, Maps und Sounds in das Spiel einbaut. Auch dem Untergang von Fan Made Fallout kann man noch ein klein wenig positives abgewinnen: Das Mutants Rising Team hat nämlich entschlossen, den Ort "City on the Coast" mit in die Mod mit aufzunehmen, um sicherzustellen, dass die ganze Arbeit vom FMF-Team nicht verloren ist. Wie jedes mal auch dieses mal: Das Team heißt jeden willkommen, der in irgend einer Art und Weise an der Mod mithelfen möchte. Interessierte sollten Chris Parks oder Dude101 kontaktieren.Link:

Neben dem ist das RPÜ im Übrigen das langlebigste und bis dato größte deutsche Community-Projekt für Fallout 2, das es bis zur Fertigstellung geschafft hat. Somit gleichzeitig noch ein riesen Danke an alle Helfer und Helfershelfer, die bei der Übersetzung mitgeholfen haben.Links:

Alpha Demo

ZitatCurrently this map is the only one available since the game crashes when you cross the exit grid Razz. If anyone knows how to get the exit grids working properly, please let me know. I've followed the tutorials for exit grids but they still don't seem to work. I'll look at this more tomorrow to see if I can get it working, but if anyone is familiar with mapping, your assistance would be appreciated. You can feel free to load up the mapper with the scripts source attached at the bottom and the data directory above (note that the imarket.map is actually called "artemple.map" due to the FMF executable not yet working quite right).I will be putting up daily builds this week with any improvements as they become available. If anyone would like to help get the map situation sorted out we would all greatly appreciate it. My expertise is definitely not mapping.Zur Alpha Demo wurden gleichzeitig noch die uncompilierten Scripte veröffentlicht. Wer also mal einen Blick hinein werfen möchte, Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge hat, kann sich an das FMF-Team wenden. Links:

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